Qué muestra
Escribe una dirección, elige la edición y pulsa Comprobar. Para cada edición sale una tarjeta con:
- En línea o sin conexión y, si no responde, el motivo más probable.
- La entrada de la lista de servidores tal como la dibuja el juego: icono, MOTD con la fuente y los colores del juego, jugadores y las barras de señal. Un servidor sin conexión sale con la misma línea roja que pone el juego cuando no puede conectar.
- Versión y protocolo. La versión es el nombre que da el servidor, que en proxies y forks de Paper suele ser un texto propio como
Velocity 3.4.0oPaper 1.21.4. El protocolo es el número que el cliente compara con el suyo para saber si puede entrar. - Jugadores, conectados y máximo, y en Java los nombres que el servidor enseña en su muestra de jugadores. Muchos servidores llenan esa lista con líneas de texto de colores en vez de nombres reales; se dibujan tal cual.
- El destino del SRV en Java, o el puerto que ha respondido.
Copiar pone un resumen corto en el portapapeles, listo para Discord. Copiar enlace da un enlace que repite la misma comprobación al abrirlo.
Java y Bedrock
Las dos ediciones no hablan el mismo protocolo, así que un servidor puede estar en línea en una y no en la otra.
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Puerto por defecto | 25565 (TCP) | 19132 (UDP) |
| Registros SRV | Sí, _minecraft._tcp |
No |
| Icono del servidor | Sí, PNG de 64×64 | No |
| Nombres de jugadores en la lista | Sí, una muestra | No |
Un servidor Paper o Spigot con Geyser responde a las dos: Java en su puerto de siempre y Bedrock en el de Geyser. Compruébalo con Java + Bedrock para ver las dos a la vez. Si la tarjeta de Java sale en línea y la de Bedrock no, el problema está en Geyser: su puerto, la redirección UDP o un alojamiento que solo abrió TCP.
Por qué un servidor sale sin conexión
Revisa esto en orden:
- El servidor no está encendido, o todavía está arrancando. La lista solo responde cuando el mundo ya ha cargado.
- Dirección o puerto equivocados. En un alojamiento, el panel muestra la dirección y el puerto exactos. Un puerto distinto del de por defecto hay que escribirlo:
play.ejemplo.com:25566. - El puerto no está abierto. En casa, redirige el puerto en el router hacia el equipo donde corre el servidor, TCP para Java y UDP para Bedrock. Después, permítelo en el firewall de ese equipo.
server-iptiene un valor en server.properties con una dirección que el equipo no tiene. Déjalo vacío salvo que sepas que lo necesitas.enable-status=falseen server.properties oculta el servidor de todas las listas, incluida esta.- El servidor bloquea los centros de datos. Los plugins antibots, los firewalls y algunas redes grandes cortan las conexiones que no vienen de una conexión doméstica. El juego sigue funcionando para los jugadores, pero los comprobadores de estado ven el servidor sin conexión.
Registros SRV
Un registro SRV deja entrar con play.ejemplo.com aunque el servidor esté en otro host o en otro puerto. Se crea en tu proveedor de DNS:
| Campo | Valor |
|---|---|
| Nombre | _minecraft._tcp.play (para play.ejemplo.com) |
| Prioridad y peso | 0 y 5 |
| Puerto | el puerto del servidor, por ejemplo 25566 |
| Destino | el host donde corre el servidor, por ejemplo node3.host.com |
Solo Java lee los registros SRV. En Bedrock, los jugadores tienen que escribir la dirección y el puerto, por eso los servidores Bedrock suelen quedarse en el 19132.
Para cambiar lo que muestra esta tarjeta, escribe tu MOTD con el generador de MOTD, y calcula cuánta memoria necesita el servidor con la calculadora de RAM.