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Minecraft Server RAM-Rechner

Gib deine Spieler und Plugins ein und bekomm eine RAM-Schätzung mit der Rechnung dahinter, die passenden Werte für -Xms und -Xmx, Aikar's Flags und ein fertiges Startskript für Linux, Windows oder Pterodactyl.

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Dein Server

Software
Minecraft-Version

Schätzung

Empfohlen
5 GB
Minimum
3 GB
Tarif oder Container
6 GB
  • Heap (-Xms = -Xmx) 5 GB
  • Puffer für Java 1 GB
  • Minimum

2 GB Basis + 20 Spieler × 75 MB + 25 Plugins × 40 MB = 4,5 GB, aufgerundet auf 5 GB.

    Erweitert

    Garbage Collector

    Die sichere Wahl bei jeder Größe. Aikar's Flags sind die, die Paper empfiehlt.

    Optional, in GB. Wenn du schon einen Server hast, gib ihn an, dann passen die Flags hinein.

    Startskript

    Speichere es als start.sh neben der Jar und starte es mit ./start.sh. Die Maschine braucht 6 GB frei für diesen Server, plus was das System selbst nutzt.

    Java 25 · -Xmx5G

    Wie viel RAM braucht ein Minecraft-Server?

    Die meisten Paper-Server kommen mit 3 bis 8 GB Heap gut aus: 3 oder 4 GB für eine Gruppe Freunde, 5 oder 6 GB für 20 oder 30 Spieler mit einer normalen Auswahl an Plugins und 8 GB oder mehr ab 50 Spielern. Der Tarif, den du mietest, muss etwas größer sein, weil Java auch Speicher außerhalb des Heaps nutzt.

    Spieler online Plugins Minimum Empfohlen Tarif oder Container
    5 10 2 GB 3 GB 4 GB
    10 15 3 GB 4 GB 5 GB
    20 25 3 GB 5 GB 6 GB
    30 40 4 GB 6 GB 7 GB
    50 50 5 GB 8 GB 10 GB
    100 80 8 GB 13 GB 15 GB

    Der Rechner oben macht dieselbe Rechnung mit deinen Zahlen. Nimm das Ergebnis als Ausgangspunkt: Der echte Verbrauch hängt davon ab, wie verteilt die Spieler sind, von der Sichtweite und davon, was jedes Plugin tut.

    So wird die Schätzung berechnet

    Der Rechner addiert den Heap, also den Speicher, den Java Minecraft gibt (den du mit -Xmx festlegst):

    • 2 GB Basis für Paper oder Purpur mit geladenen Welten und niemandem online. Folia startet bei 3 GB, weil es für viele Spieler gemacht ist, die über die Karte verteilt sind.
    • 75 MB pro Spieler, der gleichzeitig online ist. Jeder Spieler hält die Chunks um sich herum geladen, mit den Mobs und Items darin. Über die Welt verteilte Spieler kosten mehr als Spieler, die zusammen in einer Lobby stehen.
    • 40 MB pro Plugin, im Schnitt. Die meisten Plugins brauchen viel weniger, ein paar viel mehr.
    • 2 GB mehr für schwere Plugins oder eine große Welt: Webkarten (Dynmap, BlueMap), eigene Modelle (ItemsAdder, ModelEngine), viele Mobs oder Farmen oder eine Sichtweite über 10.
    • Drei Viertel der Summe auf 1.8 bis 1.11, deren Chunks leichter sind.

    Das Ergebnis wird auf ganze GB aufgerundet und geht nie unter 3 GB (2 GB auf 1.8 bis 1.11). Das Minimum sind etwa zwei Drittel davon: Der Server läuft, aber mit wenig Luft für volle Momente, neu generierte Chunks oder Backups. Der Rechner hört bei 31 GB auf, weil Java über etwa 32 GB die komprimierten Object-Pointer abschaltet, und ein wenig darüber bringt weniger nutzbaren Speicher, nicht mehr.

    Diese Zahlen sind absichtlich eher hoch angesetzt. Wenn der Speicher knapp wird, ruckelt der Server und stürzt dann ab, während ein bisschen zu viel nur etwas mehr im Monat kostet.

    Lass Platz für Java: Heap und Tarif

    -Xmx begrenzt nur den Heap. Java nutzt auch Speicher für die Klassen jedes Plugins, seine Threads, den Code, den es kompiliert, Netzwerkpuffer und die eigene Buchführung des Garbage Collectors. Der Rechner hält dafür 1 GB oder 15 % des Heaps frei, je nachdem, was mehr ist, passend zu Papers Rat, -Xmx 1000 bis 1500 MB weniger zu geben als den Speicher, den du hast. In der Praxis:

    • Du mietest einen Tarif: Richte dich nach der Tarifgröße, die der Rechner zeigt, nicht nach dem Heap. Ein Heap von 8 GB braucht einen Tarif mit 10 GB.
    • Du hast schon einen Tarif: Gib ihn unter RAM deines Tarifs ein, dann werden die Flags so bemessen, dass sie hineinpassen. Ein Tarif mit 8 GB lässt einen Heap von 6,5 GB.
    • Pterodactyl, Docker und die meisten Hoster begrenzen den ganzen Container. Wenn Java darüber geht, wird der Server sofort beendet, oft ohne Fehler in der Konsole.
    • Dein eigener PC oder VPS: Lass Speicher für das Betriebssystem und alles andere, was dort läuft.

    Warum -Xms gleich -Xmx ist

    Aikar’s Flags geben -Xms und -Xmx denselben Wert und ergänzen -XX:+AlwaysPreTouch, das den ganzen Heap beim Serverstart reserviert. G1 arbeitet besser mit einem Heap, der nie wächst oder schrumpft, und wenn der Speicher nicht wirklich da ist, merkst du es beim Start. Ein Nebeneffekt: Der Speichergraph in deinem Panel zeigt ab der ersten Minute den ganzen Heap als belegt. Das ist normal.

    Aikar’s Flags und ZGC

    Aikar’s Flags stimmen den G1-Garbage-Collector darauf ab, wie Minecraft Speicher nutzt: riesige Mengen an Objekten, die einen Tick lang leben, und Pausen, die kurz bleiben müssen. Paper empfiehlt sie, und sie passen zu Servern jeder Größe. Ab 12 GB Heap wechselt der Rechner zu Aikar’s Werten für große Heaps: G1NewSizePercent=40, G1MaxNewSizePercent=50, G1HeapRegionSize=16M, G1ReservePercent=15 und InitiatingHeapOccupancyPercent=20.

    ZGC ist ein anderer Collector, der fast seine ganze Arbeit erledigt, während der Server weiterläuft, sodass Pausen unter einer Millisekunde bleiben. Dafür braucht er mehr CPU, und er ergibt nur bei großen Heaps (16 GB oder mehr) mit freien Kernen Sinn. Nimm die Generational-Version: Unter Java 21 braucht sie -XX:+ZGenerational, und ab Java 23 ist sie der Standard, deshalb lässt der Rechner diese Flag weg. Wenn du unsicher bist, bleib bei G1.

    Welche Java-Version

    Minecraft Java
    26.1 und neuer 25
    1.20 – 1.21.11 21
    1.17 – 1.19.4 17
    1.16.5 16
    1.12 – 1.16.4 11
    1.8 – 1.11 8

    Das ist die Tabelle aus Papers Dokumentation. Mit java -version prüfst du, welche du hast. Wenn mehrere installiert sind, startet das Skript die, die der Befehl java ausführt.

    Den Server starten

    1. Trag Spieler, Plugins, Software und Version ein, dazu den RAM deines Tarifs, wenn du schon einen hast.
    2. Wähle ein Startskript:
      • start.sh für Linux und macOS. Speichere es neben der Jar, führe einmal chmod +x start.sh aus, dann ./start.sh.
      • start.bat für Windows. Speichere es neben der Jar und doppelklicke es. Das pause am Ende hält das Fenster offen, wenn der Server stoppt, damit du den Fehler lesen kannst.
      • Pterodactyl liefert den Startbefehl, mit {{SERVER_JARFILE}}, damit das Panel die Jar einsetzt. Stell danach den Speicher des Servers im Panel auf mindestens die Tarifgröße.
      • Nur Flags ist für Hoster mit einem Feld für JVM-Argumente. Wenn dein Hoster den Speicher selbst setzt, entferne -Xms und -Xmx.
    3. Drück auf Kopieren. Link teilen speichert deine Einstellungen im Link.

    Wann mehr RAM nicht hilft

    Lag kommt meist von der CPU: Ein normaler Server erledigt den Großteil seiner Arbeit auf einem Main-Thread, ein schnellerer Kern hilft also mehr als zusätzlicher Speicher. Führe vor einem Upgrade /spark health aus, um Speicher und TPS zu sehen, und /spark profiler, um zu sehen, was die Zeit frisst. spark ist seit 1.21 in Paper enthalten. view-distance und simulation-distance zu senken, spart Speicher und CPU zugleich, und die Welt mit einem Plugin wie Chunky vorzugenerieren, vermeidet die Spitzen beim Generieren neuer Chunks, während gespielt wird.

    Häufige Fragen

    Wie viel RAM brauche ich für 10 oder 20 Spieler?

    Auf Paper mit einer normalen Auswahl an Plugins etwa 4 GB Heap für 10 Spieler und 15 Plugins und 5 GB für 20 Spieler und 25 Plugins. Java braucht noch etwa 1 GB obendrauf, such also nach einem Tarif mit 5 GB oder 6 GB. Schwere Plugins wie Webkarten kommen mit etwa 2 GB dazu.

    Macht mehr RAM meinen Server schneller?

    Nur bis er genug hat. Ab da bleibt der zusätzliche RAM ungenutzt, und Lag kommt von der CPU, den Plugins oder der Sichtweite. Prüf das mit /spark health und /spark profiler, bevor du für mehr bezahlst.

    Warum sollten -Xms und -Xmx gleich sein?

    Aikar's Flags reservieren mit AlwaysPreTouch beim Start den ganzen Heap, Java muss ihn also nie vergrößern oder verkleinern, während gespielt wird. Und wenn die Maschine den Speicher nicht hat, merkst du es beim Start, nicht an einem vollen Abend.

    Wie viel RAM sollte ich außerhalb des Heaps lassen?

    Mindestens 1 GB, oder 15 % des Heaps auf großen Servern. Java braucht auch Speicher für Plugin-Klassen, Threads, Netzwerkpuffer und den Garbage Collector. Wenn auf Pterodactyl oder Docker der ganze Prozess das Limit des Containers überschreitet, wird der Server ohne Vorwarnung beendet.

    Soll ich G1 oder ZGC nehmen?

    G1 mit Aikar's Flags ist bei jeder Größe die sichere Wahl, und Paper empfiehlt es. Generational ZGC (Java 21 und neuer) hält Pausen unter einer Millisekunde, braucht aber mehr CPU und Speicher. Es lohnt sich also nur bei Heaps ab 16 GB mit freien Kernen.

    Welche Java-Version braucht mein Server?

    Minecraft 26.1 und neuer braucht Java 25. Paper empfiehlt Java 21 für 1.20 bis 1.21.11, Java 17 für 1.17 bis 1.19.4, Java 16 für 1.16.5, Java 11 für 1.12 bis 1.16.4 und Java 8 für 1.8 bis 1.11.