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Calculadora de RAM para servidor de Minecraft

Informe seus jogadores e plugins e receba uma estimativa de RAM com a conta por trás dela, o -Xms e o -Xmx certos, as flags do Aikar e um script de inicialização pronto para Linux, Windows ou Pterodactyl.

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Seu servidor

Software
Versão do Minecraft

Estimativa

Recomendado
5 GB
Mínimo
3 GB
Plano ou contêiner
6 GB
  • Heap (-Xms = -Xmx) 5 GB
  • Margem para o Java 1 GB
  • Mínimo

2 GB de base + 20 jogadores × 75 MB + 25 plugins × 40 MB = 4,5 GB, arredondado para cima: 5 GB.

    Avançado

    Coletor de lixo

    A escolha segura em qualquer tamanho. As flags do Aikar são as que o Paper recomenda.

    Opcional, em GB. Se você já tem um servidor, coloque aqui e as flags cabem dentro dele.

    Script de inicialização

    Salve como start.sh ao lado do jar e inicie com ./start.sh. A máquina precisa de 6 GB livres para este servidor, além do que o sistema usa.

    Java 25 · -Xmx5G

    Quanta RAM um servidor de Minecraft precisa?

    A maioria dos servidores Paper vai bem com 3 a 8 GB de heap: 3 ou 4 GB para um grupo de amigos, 5 ou 6 GB para 20 ou 30 jogadores com um conjunto normal de plugins, e 8 GB ou mais acima de 50 jogadores. O plano que você aluga precisa ser um pouco maior que isso, porque o Java também usa memória fora do heap.

    Jogadores online Plugins Mínimo Recomendado Plano ou contêiner
    5 10 2 GB 3 GB 4 GB
    10 15 3 GB 4 GB 5 GB
    20 25 3 GB 5 GB 6 GB
    30 40 4 GB 6 GB 7 GB
    50 50 5 GB 8 GB 10 GB
    100 80 8 GB 13 GB 15 GB

    A calculadora acima faz a mesma conta com os seus números. Use o resultado como ponto de partida: o uso real depende de quão espalhados estão os jogadores, da view distance e do que cada plugin faz.

    Como a estimativa é calculada

    A calculadora soma o heap, a memória que o Java dá ao Minecraft (a que você define com -Xmx):

    • 2 GB de base para Paper ou Purpur com os mundos carregados e ninguém online. O Folia começa em 3 GB, porque é feito para muitos jogadores espalhados pelo mapa.
    • 75 MB por jogador online ao mesmo tempo. Cada jogador mantém carregados os chunks em volta dele, com os mobs e itens que estão neles. Jogadores espalhados pelo mundo custam mais do que jogadores juntos num lobby.
    • 40 MB por plugin, em média. A maioria dos plugins usa bem menos, e alguns usam bem mais.
    • 2 GB a mais para plugins pesados ou mundo grande: mapas web (Dynmap, BlueMap), modelos personalizados (ItemsAdder, ModelEngine), muitos mobs ou farms, ou uma view distance acima de 10.
    • Três quartos do total na 1.8 a 1.11, cujos chunks são mais leves.

    O resultado é arredondado para cima em GB inteiros e nunca fica abaixo de 3 GB (2 GB na 1.8 a 1.11). O mínimo é mais ou menos dois terços disso: o servidor roda, mas com pouca folga para momentos de pico, geração de chunks novos ou backups. A calculadora para em 31 GB, porque acima de uns 32 GB o Java desliga os compressed object pointers, e passar um pouco disso deixa menos memória útil, não mais.

    Esses números puxam para cima de propósito. Ficar sem memória faz o servidor travar e depois crashar, enquanto um pouco a mais só custa um pouco mais por mês.

    Deixe espaço para o Java: heap e plano

    O -Xmx só limita o heap. O Java também usa memória para as classes de todos os plugins, as threads, o código que ele compila, os buffers de rede e a contabilidade do próprio coletor de lixo. A calculadora reserva 1 GB ou 15 % do heap para isso, o que for maior, seguindo a recomendação do Paper de dar ao -Xmx de 1000 a 1500 MB a menos do que a memória que você tem. Na prática:

    • Vai alugar um plano: guie-se pelo tamanho de plano que a calculadora mostra, não pelo heap. Um heap de 8 GB precisa de um plano de 10 GB.
    • Já tem um plano: coloque ele em RAM do seu plano e as flags são dimensionadas para caber nele. Um plano de 8 GB deixa um heap de 6,5 GB.
    • Pterodactyl, Docker e a maioria das hospedagens limitam o contêiner inteiro. Se o Java passar disso, o servidor é morto na hora, muitas vezes sem nenhum erro no console.
    • Seu próprio PC ou VPS: deixe memória para o sistema operacional e para o que mais estiver rodando ali.

    Por que -Xms é igual a -Xmx

    As flags do Aikar dão o mesmo valor ao -Xms e ao -Xmx e adicionam -XX:+AlwaysPreTouch, que reserva o heap inteiro quando o servidor inicia. O G1 funciona melhor com um heap que nunca cresce nem diminui, e se a memória não existir de verdade, você descobre na inicialização. Um efeito colateral: o gráfico de memória do seu painel mostra o heap inteiro em uso desde o primeiro minuto. Isso é normal.

    Flags do Aikar e ZGC

    As flags do Aikar ajustam o coletor de lixo G1 ao jeito que o Minecraft usa a memória: uma quantidade enorme de objetos que vivem por um tick, e pausas que precisam ser curtas. O Paper recomenda essas flags, e elas servem para servidores de qualquer tamanho. Acima de 12 GB de heap, a calculadora passa a usar os valores do Aikar para heaps grandes: G1NewSizePercent=40, G1MaxNewSizePercent=50, G1HeapRegionSize=16M, G1ReservePercent=15 e InitiatingHeapOccupancyPercent=20.

    O ZGC é outro coletor, que faz quase todo o trabalho enquanto o servidor continua rodando, então as pausas ficam abaixo de um milissegundo. Em troca, ele usa mais CPU, e só faz sentido em heaps grandes (16 GB ou mais) com núcleos sobrando. Use a versão geracional: no Java 21 ela precisa de -XX:+ZGenerational, e a partir do Java 23 é o padrão, então a calculadora deixa essa flag de fora. Se estiver em dúvida, fique com o G1.

    Qual versão do Java

    Minecraft Java
    26.1 ou mais recente 25
    1.20 – 1.21.11 21
    1.17 – 1.19.4 17
    1.16.5 16
    1.12 – 1.16.4 11
    1.8 – 1.11 8

    Esta é a tabela da documentação do Paper. Confira qual você tem com java -version. Se tiver várias instaladas, o script inicia a que o comando java executar.

    Iniciando o servidor

    1. Preencha jogadores, plugins, software e versão, e a RAM do seu plano se você já tiver um.
    2. Escolha um Script de inicialização:
      • start.sh para Linux e macOS. Salve ao lado do jar, rode chmod +x start.sh uma vez e depois ./start.sh.
      • start.bat para Windows. Salve ao lado do jar e clique duas vezes nele. O pause no final deixa a janela aberta se o servidor parar, para você conseguir ler o erro.
      • Pterodactyl dá o comando de inicialização, com {{SERVER_JARFILE}} para o painel preencher o jar. Depois, defina no painel a memória do servidor com pelo menos o tamanho do plano.
      • Só as flags é para hospedagens com um campo para argumentos da JVM. Se a sua hospedagem define a memória sozinha, tire -Xms e -Xmx.
    3. Clique em Copiar. Copiar link de compartilhamento guarda suas configurações no link.

    Quando mais RAM não ajuda

    O lag normalmente vem da CPU: um servidor normal faz a maior parte do trabalho numa só thread principal, então um núcleo mais rápido ajuda mais do que memória extra. Antes de fazer upgrade, rode /spark health para ver a memória e o TPS, e /spark profiler para ver o que está tomando o tempo. O spark vem com o Paper desde a 1.21. Diminuir view-distance e simulation-distance economiza memória e CPU ao mesmo tempo, e pré-gerar o mundo com um plugin como o Chunky evita os picos de gerar chunks novos enquanto o pessoal joga.

    Perguntas frequentes

    Quanta RAM eu preciso para 10 ou 20 jogadores?

    No Paper com um conjunto normal de plugins, uns 4 GB de heap para 10 jogadores e 15 plugins, e 5 GB para 20 jogadores e 25 plugins. O Java precisa de mais ou menos 1 GB além disso, então procure um plano de 5 GB ou 6 GB. Plugins pesados, como mapas web, somam uns 2 GB.

    Mais RAM deixa meu servidor mais rápido?

    Só até ele ter o suficiente. Passando desse ponto, a RAM extra fica parada, e o lag vem da CPU, dos plugins ou da view distance. Confira com /spark health e /spark profiler antes de pagar por mais.

    Por que -Xms e -Xmx devem ser iguais?

    As flags do Aikar reservam o heap inteiro na inicialização com AlwaysPreTouch, então o Java nunca precisa aumentar ou diminuir o heap enquanto o pessoal joga. E se a máquina não tiver essa memória, você descobre na inicialização, e não numa noite movimentada.

    Quanta RAM devo deixar fora do heap?

    Pelo menos 1 GB, ou 15 % do heap em servidores grandes. O Java também precisa de memória para as classes dos plugins, threads, buffers de rede e o coletor de lixo. No Pterodactyl ou no Docker, se o processo inteiro passar do limite do contêiner, o servidor é morto sem aviso.

    Devo usar G1 ou ZGC?

    O G1 com as flags do Aikar é a escolha segura em qualquer tamanho, e é o que o Paper recomenda. O ZGC geracional (Java 21 ou mais recente) mantém as pausas abaixo de um milissegundo, mas usa mais CPU e memória, então só vale a pena testar em heaps de 16 GB ou mais com núcleos sobrando.

    Qual versão do Java meu servidor precisa?

    O Minecraft 26.1 ou mais recente precisa do Java 25. O Paper recomenda o Java 21 para 1.20 a 1.21.11, o Java 17 para 1.17 a 1.19.4, o Java 16 para 1.16.5, o Java 11 para 1.12 a 1.16.4 e o Java 8 para 1.8 a 1.11.