Was das Tool zeigt
Gib eine Adresse ein, wähle eine Edition und drück auf Prüfen. Für jede Edition bekommst du eine Karte mit:
- Online oder offline, und wenn offline, dem wahrscheinlichsten Grund.
- Dem Eintrag in der Serverliste, so wie das Spiel ihn zeichnet: Icon, MOTD in Schrift und Farben des Spiels, Spielerzahl und die Signalbalken. Ein Offline-Server bekommt dieselbe rote Zeile „Verbindung zum Server nicht möglich“, die das Spiel zeigt.
- Version und Protokoll. Die Version ist der Name, den der Server meldet, bei Proxys und Paper-Forks oft ein eigener Text wie
Velocity 3.4.0oderPaper 1.21.4. Das Protokoll ist die Nummer, die Clients mit ihrer eigenen vergleichen, um zu entscheiden, ob sie joinen können. - Spielern, online und maximal, und bei Java die Namen, die der Server in seiner Spielerliste zeigt. Viele Server füllen diese Liste mit Zeilen aus farbigem Text statt echten Namen; das Tool zeichnet sie so, wie sie sind.
- Dem SRV-Ziel bei Java oder dem Port, der geantwortet hat.
Kopieren legt eine kurze Zusammenfassung in deine Zwischenablage, fertig für Discord. Link teilen gibt dir einen Link, der beim Öffnen dieselbe Prüfung startet.
Java und Bedrock
Die beiden Editionen sprechen nicht dasselbe Protokoll, ein Server kann also für die eine online sein und für die andere nicht.
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Standard-Port | 25565 (TCP) | 19132 (UDP) |
| SRV-Einträge | Ja, _minecraft._tcp |
Nein |
| Server-Icon | Ja, PNG mit 64×64 | Nein |
| Spielernamen in der Liste | Ja, eine Auswahl | Nein |
Ein Paper- oder Spigot-Server mit Geyser antwortet auf beide: Java auf seinem üblichen Port und Bedrock auf dem von Geyser. Prüf mit Java + Bedrock, um beide gleichzeitig zu sehen. Wenn die Java-Karte online ist und die Bedrock-Karte nicht, liegt das Problem bei Geyser: sein Port, die UDP-Weiterleitung oder ein Hoster, der nur TCP freigegeben hat.
Warum ein Server als offline angezeigt wird
Geh diese Punkte der Reihe nach durch:
- Der Server läuft nicht oder startet noch. Die Liste antwortet erst, wenn die Welt geladen ist.
- Falsche Adresse oder falscher Port. Bei einem Hoster zeigt das Panel die genaue Adresse und den Port. Ein anderer Port als der Standard muss mit eingegeben werden:
play.example.com:25566. - Der Port ist nicht offen. Zu Hause leite den Port in deinem Router an die Maschine weiter, auf der der Server läuft, TCP für Java und UDP für Bedrock. Gib ihn dann in der Firewall dieser Maschine frei.
server-ipist gesetzt in server.properties, auf eine Adresse, die die Maschine nicht hat. Lass es leer, außer du weißt, dass du es brauchst.enable-status=falsein server.properties versteckt den Server vor jeder Serverliste, auch vor diesem Tool.- Der Server blockiert Rechenzentren. Anti-Bot-Plugins, Firewalls und manche großen Netzwerke verwerfen Verbindungen, die nicht von einem privaten Internetanschluss kommen. Für Spieler funktioniert das Spiel weiterhin, aber Status-Tools sehen den Server als offline.
SRV-Einträge
Mit einem SRV-Eintrag joinen Spieler über play.example.com, während der Server auf einem anderen Host oder Port läuft. Leg ihn bei deinem DNS-Anbieter an:
| Feld | Wert |
|---|---|
| Name | _minecraft._tcp.play (für play.example.com) |
| Priorität und Gewichtung | 0 und 5 |
| Port | der Port des Servers, etwa 25566 |
| Ziel | der Host, auf dem der Server läuft, etwa node3.host.com |
Nur Java liest SRV-Einträge. Bedrock-Spieler müssen Adresse und Port selbst eintippen, deshalb bleiben Bedrock-Server meist auf 19132.
Um zu ändern, was diese Karte zeigt, schreib dein MOTD mit dem MOTD-Generator, und prüf mit dem RAM-Rechner, wie viel Speicher der Server braucht.