Ce que l’outil affiche
Tapez une adresse, choisissez une édition et cliquez sur Vérifier. Pour chaque édition, vous obtenez une carte avec :
- En ligne ou hors ligne, et en cas de serveur hors ligne, la raison la plus probable.
- L’entrée de la liste des serveurs telle que le jeu la dessine : icône, MOTD avec la police et les couleurs du jeu, nombre de joueurs et barres de signal. Un serveur hors ligne reçoit la même ligne rouge « Impossible de se connecter au serveur » que dans le jeu.
- Version et protocole. La version est le nom que le serveur annonce, qui sur les proxys et les forks de Paper est souvent un texte personnalisé comme
Velocity 3.4.0ouPaper 1.21.4. Le protocole est le numéro que les clients comparent au leur pour savoir s’ils peuvent se connecter. - Les joueurs, connectés et maximum, et en Java les pseudos que le serveur affiche dans son échantillon de joueurs. Beaucoup de serveurs remplissent cette liste avec des lignes de texte coloré au lieu de vrais pseudos ; l’outil les affiche telles quelles.
- La cible SRV en Java, ou le port qui a répondu.
Copier met un court résumé dans votre presse-papiers, prêt pour Discord. Copier le lien de partage donne un lien qui relance la même vérification quand on l’ouvre.
Java et Bedrock
Les deux éditions ne parlent pas le même protocole, donc un serveur peut être en ligne pour l’une et pas pour l’autre.
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Port par défaut | 25565 (TCP) | 19132 (UDP) |
| Enregistrements SRV | Oui, _minecraft._tcp |
Non |
| Icône du serveur | Oui, PNG de 64×64 | Non |
| Pseudos dans la liste | Oui, un échantillon | Non |
Un serveur Paper ou Spigot avec Geyser répond aux deux : Java sur son port habituel et Bedrock sur celui de Geyser. Vérifiez avec Java + Bedrock pour voir les deux à la fois. Si la carte Java est en ligne et pas la carte Bedrock, le problème vient de Geyser : son port, la redirection UDP, ou un hébergeur qui n’a ouvert que le TCP.
Pourquoi un serveur apparaît hors ligne
Vérifiez ces points dans l’ordre :
- Le serveur n’est pas lancé, ou il est encore en train de démarrer. La liste ne répond qu’une fois le monde chargé.
- Mauvaise adresse ou mauvais port. Chez un hébergeur, le panel indique l’adresse et le port exacts. Un port autre que celui par défaut doit être tapé :
play.example.com:25566. - Le port n’est pas ouvert. Chez vous, redirigez le port dans votre box vers la machine qui fait tourner le serveur, en TCP pour Java et en UDP pour Bedrock. Puis autorisez-le dans le pare-feu de cette machine.
server-ipest renseigné dans server.properties avec une adresse que la machine n’a pas. Laissez-le vide sauf si vous savez que vous en avez besoin.enable-status=falsedans server.properties cache le serveur de toutes les listes de serveurs, y compris de cet outil.- Le serveur bloque les datacenters. Les plugins anti-bot, les pare-feux et certains gros réseaux bloquent les connexions qui ne viennent pas d’une connexion Internet résidentielle. Le jeu fonctionne toujours pour les joueurs, mais les outils de statut voient le serveur hors ligne.
Les enregistrements SRV
Un enregistrement SRV permet aux joueurs de se connecter avec play.example.com alors que le serveur tourne sur un autre hôte ou un autre port. Créez-le chez votre fournisseur DNS :
| Champ | Valeur |
|---|---|
| Nom | _minecraft._tcp.play (pour play.example.com) |
| Priorité et poids | 0 et 5 |
| Port | le port du serveur, par exemple 25566 |
| Cible | l’hôte sur lequel tourne le serveur, par exemple node3.host.com |
Seul Java lit les enregistrements SRV. Les joueurs Bedrock doivent taper eux-mêmes l’adresse et le port, c’est pourquoi les serveurs Bedrock restent en général sur le 19132.
Pour changer ce qu’affiche cette carte, écrivez votre MOTD dans le générateur de MOTD, et vérifiez la mémoire dont le serveur a besoin avec le calculateur de RAM.