O que o verificador mostra
Digite um endereço, escolha uma edição e clique em Verificar. Para cada edição você recebe um card com:
- Online ou offline, e quando está offline, o motivo mais provável.
- A entrada na lista de servidores do jeito que o jogo desenha: ícone, MOTD com a fonte e as cores do jogo, número de jogadores e as barras de sinal. Um servidor offline recebe a mesma linha vermelha “Não foi possível conectar ao servidor” que o jogo mostra.
- Versão e protocolo. A versão é o nome que o servidor informa, que em proxies e forks do Paper costuma ser um texto personalizado como
Velocity 3.4.0ouPaper 1.21.4. O protocolo é o número que os clientes comparam com o deles para decidir se conseguem entrar. - Jogadores, online e máximo, e no Java os nomes que o servidor lista na amostra de jogadores. Muitos servidores enchem essa lista com linhas de texto colorido em vez de nomes de verdade; o verificador desenha essas linhas do jeito que vêm.
- O destino do SRV no Java, ou a porta que respondeu.
Copiar coloca um resumo curto na sua área de transferência, pronto para o Discord. Copiar link de compartilhamento gera um link que faz a mesma verificação quando é aberto.
Java e Bedrock
As duas edições não falam o mesmo protocolo, então um servidor pode estar online para uma e não para a outra.
| Java Edition | Bedrock Edition | |
|---|---|---|
| Porta padrão | 25565 (TCP) | 19132 (UDP) |
| Registros SRV | Sim, _minecraft._tcp |
Não |
| Ícone do servidor | Sim, PNG de 64×64 | Não |
| Nomes de jogadores na lista | Sim, uma amostra | Não |
Um servidor Paper ou Spigot com Geyser responde aos dois: o Java na porta de sempre e o Bedrock na do Geyser. Verifique com Java + Bedrock para ver os dois de uma vez. Se o card do Java está online e o do Bedrock não, o problema está do lado do Geyser: a porta dele, o redirecionamento UDP, ou uma hospedagem que só abriu TCP.
Por que um servidor aparece offline
Confira nesta ordem:
- O servidor não está rodando, ou ainda está iniciando. A lista só responde depois que o mundo carregou.
- Endereço ou porta errados. Numa hospedagem, o painel mostra o endereço e a porta exatos. Uma porta diferente da padrão precisa ser digitada:
play.example.com:25566. - A porta não está aberta. Em casa, abra a porta no roteador apontando para a máquina que roda o servidor, TCP para o Java e UDP para o Bedrock. Depois libere ela no firewall dessa máquina.
server-ipestá definido no server.properties com um endereço que a máquina não tem. Deixe vazio, a não ser que você saiba que precisa dele.enable-status=falseno server.properties esconde o servidor de todas as listas de servidores, incluindo este verificador.- O servidor bloqueia data centers. Plugins anti-bot, firewalls e algumas redes grandes derrubam conexões que não vêm de uma internet residencial. O jogo continua funcionando para os jogadores, mas os verificadores de status veem o servidor como offline.
Registros SRV
Um registro SRV deixa os jogadores entrarem com play.example.com enquanto o servidor roda em outro host ou porta. Crie ele no seu provedor de DNS:
| Campo | Valor |
|---|---|
| Nome | _minecraft._tcp.play (para play.example.com) |
| Prioridade e peso | 0 e 5 |
| Porta | a porta do servidor, como 25566 |
| Destino | o host onde o servidor roda, como node3.host.com |
Só o Java lê registros SRV. Os jogadores do Bedrock precisam digitar o endereço e a porta eles mesmos, então os servidores Bedrock costumam ficar na 19132.
Para mudar o que este card mostra, escreva seu MOTD no gerador de MOTD, e veja quanta memória o servidor precisa com a calculadora de RAM.